소니, 중국 게임 인큐베이터를 마이크로소프트와 맞대결로 확장

홍콩, 11월 23일 (로이터) – Sony Group Corp (6758.T) 마이크로소프트와 경쟁해 중국산 게임을 발굴하고 개발하는 프로그램을 개발할 계획이라고 밝혔다. (MSFT.O) 중국 게임 시장을 기반으로 합니다.

이 프로그램은 등록된 게임당 100만 위안($140,080) 이상을 판매할 것이며 소규모 팀뿐만 아니라 엔지니어가 많거나 그 이상인 대규모 팀에도 자금을 지원할 것이라고 소니의 중국 게임 개발 이사인 Bao Bo는 말했습니다.

COVID-19로 인해 중단된 China Hero 프로젝트를 재개하기 위해 화요일 중국 남서부 도시 청두에서 열린 기념식에서 일본 기술 계획이 발표되었습니다.

Bao는 “3단계의 성장은 이전 2단계를 초과할 것”이라며 Sony가 다른 게임을 출시하고 PlayStation Studios가 구독 서비스를 지원할 것이라고 덧붙였습니다.

Sony는 Lost Soul Aside와 Convallaria의 퍼블리셔가 될 것이라고 밝혔습니다.

China Hero Project는 2017년과 2019년에 처음 두 세트의 게임을 공개했으며 17개의 타이틀을 지원했으며 그 중 7개가 시장에 출시되었습니다.

Bao는 수요일 인터뷰에서 로이터와의 인터뷰에서 새 그룹이 10개 이상의 타이틀을 포함하는 것을 목표로 하며 모든 종류의 게임을 환영한다고 말했습니다.

이것은 Sony가 China Hero Project 이외의 중국 게임 “Genshin Impact”의 성공을 이끈 중국에서의 수년간의 최신작입니다. 2019년 출시 전에는 알려지지 않았지만, 세계에서 가장 수익성 높은 게임이 되었습니다.

로이터는 지난달 “Genshin Impact”로 Sony의 성공으로 인해 Microsoft는 중국 게임 개발자 및 주요 라이선스를 유치하게 되었습니다.

성장을 촉진하기 위해 Sony는 중국에서 만든 게임을 감독하기 위해 “China Game Production” 그룹을 만들었다고 발표했습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 상하이 지사는 2014년 중국에 진출했습니다.

SIE Shanghai의 Tatsuo Eguchi 사장은 Genshin Impact의 성공으로 Sony 경영진이 중국 게임이 중요하다는 것을 확신하게 되었으며 Sony는 그 어느 때보다 더 많은 콘텐츠를 배포하고 있다고 덧붙였습니다. 그는 또한 Sony와 Genshin Impact의 개발사인 miHoYO와의 파트너십이 잘 진행되고 있다고 말했습니다.

Sony는 사람들이 모바일 게임을 즐기는 중국에서 PlayStation(PS) 콘솔을 판매합니다.

중국에서 350만 대 이상의 PS4를 판매했으며 SIE의 CEO인 짐 라이언(Jim Ryan)은 2021년 5월 중국에서 출시된 이후 약 67만 대의 PS5를 중국에서 판매했다고 말했습니다.

Eguchi는 Sony의 목표는 PS4보다 두 배 더 많은 PS5 콘솔을 판매하는 것이며 China Hero Project가 이 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다.

“우리는 전 세계의 플레이어들이 중국에서 오는 지식을 더 잘 이해하기를 원합니다. 저는 콘솔 게임이 중국인들에게 끊임없는 일상 엔터테인먼트의 원천이 되는 꿈을 가지고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

($1 = 7.1388 중국 위안 인민폐)

Josh Ye가 보고합니다. Alexander Smith와 Louise Heavens 편집

우리의 기준: Thomson Reuters 신뢰 정책.

.

Leave a Comment